lunes, 4 de junio de 2012

PRÁCTICA No. 8


OSPF

DEFINICIÓN:

Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible. Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los enrutadores de la zona.


MATERIAL:

·         3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
·         3 Router´s Cisco
·         3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
·         3 Cables derechos UTP.
·         3 Cables seriales a USB
·         3 Cables seriales a consola

DESARROLLO:

Desarrollaremos la maqueta de la práctica No. 7,la cual es la misma, solo que ahora solo utilizaremos el protocolo OSPF, el cual solo utiliza otro tipo de algoritmo para encontrar la ruta mas corta, él cual es el de estado de enlace. 

Para configurar este protocolo, sería de la siguiente manera:

Para configurar ospf:
router(config)# router ospf <process id>
router(config-router)# network <network ip> <wildcard mask> area 0
router(config-router)# network <network ip>
 ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar
router(config-router)# exit


En esta configuración tenemos que poner atención en la parte donde dice <wildcard mask>; lo cual significa que tendremos que invertir los bits de la máscara que utiliza; que en realidad son los bits restantes. Esto se realizara con todas las máscaras utilizadas, como se muestra en la imagen:


Y para finalizar esta práctica y configurado todo lo desarrollado; mandamos la configuración de distintos comandos, los cuales nos darán información acerca del estado de red y verificar la funcionalidad del OSPF:

Comando show ip ospf:



Comando show ip ospf  neighbor:


Comando show ip ospf interface:




Comando show ip ospf database router:




Y para terminar la práctica se mandaron pines entre las redes conectadas y verificamos que resultó de manera correcta.

CONCLUSIÓN:

OSPF puede ser un protocolo de redes grandes, tiene una mayor seguridad y es un protocolo de estado de enlace. Cubre una red amplia, comunicándose con los routers vecinos; solo que puede resultar lento debido a los saltos que realiza y por ser utilizado en redes amplias. 

Estos protocolos ayudan al administrador para determinar cual utilizar en el soporte que se adapte a sus necesidades.

PRACTICA No. 7

RIP2


DEFINICIÓN:

Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.


MATERIAL:


·         3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
·         3 Router´s Cisco
·         3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
·         3 Cables derechos UTP.
·         3 Cables seriales a USB
·         3 Cables seriales a consola


DESARROLLO:


Para realizar la práctica tenemos que realizar la siguiente maqueta:


Verificamos nuestros puertos seriales y nuestros puertos Ethernet; que en este caso fueron:  BRI0,Ethernet0, Serial0 y Serial1:




























Enseguida implementamos el RIP, pero nos damos cuenta que no soporta VLSM, es decir, mascaras de subred variable; es ahí donde implementamos el RIP2, que se configura de la siguiente manera:




Para cambiar a la versión 2 de RIP:

router(config)# router rip
router(config-router)#version 2
router(config-router)#exit



Haciendo el cambio del rip, vemos ahora si las 5 redes conectadas a su subred y tambien verificamos su conectividad, mandando pines hacia ellas, lo cual resulta de forma exitosa.


CONCLUSIÓN:

El RIP2 es un protocolo de vector distancia de clases, la cual es una mejora del RIP, incluyendo la próxima direccion, soporta VLSM, la cual es una ventaja para el desperdicio de las direcciones IP.


domingo, 27 de mayo de 2012

PRÁCTICA No. 6

RUTEO ADAPTATIVO O DINÁMICO

¿QUÉ ES EL RUTEO DINÁMICO?

Puede hacer más tolerante a cambios en la red tales como variaciones en el tráfico, incremento del retardo o fallas en la topologia. Funcionan distribuyendo entre los routers información que utilizan para dinámicamente ajustar las rutas.

OBJETIVO:

Implementar y configurar un router con la linea de comando y habilitar un ruteo adaptativo verificando el anuncio en sus redes.

MATERIALES:

  • 3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
  • 3 Router Cisco
  • 3 Tranceivers
  • 3 Cables derechos UTP.
  • 3 Cables V.35 
DESARROLLO:

Se va a desarrollar la siguiente maqueta que se muestra en la figura, configurando sus interfaces Ethernet y Seriales:


Básicamente para esta práctica se realizara lo mismo que para la práctica No. 5; verificamos cuantos puertos tenemos tanto como Ethernet como Seriales; enseguida configuraremos dichos puertos para que tengan conectividad; pero aquí también para hacer el enlace entre PC's y PC's no se puede dar el caso, esto es porque no hemos ingresado dichas tablas de enrutamiento.

Pero para esto tendremos que ingresar dicha tabla de enrutamiento y los enlaces para poder hacer la conexión; entonces tendremos que configurar el RIP:

CONFIGURACIÓN RIP:


router(config)# router rip
router(config-router)# network <network ip>
router(config-router)# network <network ip> ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar
router(config-router)# exit
Para dejar de anunciar una red en RIP
router(config)# router rip
router(config-router)# no network <net ip>
Para terminar por completo el proceso de RIP
router(config)# no router rip


Y al final mandamos pines a dichos enlaces para ver si se encontraba conectividad y fue de manera correcta los enlaces.



CONCLUSIÓN:

Este otro tipo de encaminamiento, que fue el dinámico tiene un poco más exactitud por así decirlo, ya que tiene un ajuste en sus topologías, cuesta menos trabajo quieta o agregar redes; esta menos propenso a los errores que pudiesen haber en la configuración  y la forma de crecer la red es muy fácil, solo es agregar las direcciones necesarias y es todo; pero a la vez esto implica tener mas conocimientos en dichas configuraciones y en el manejo de solucionar problemas que se presenten en la red. 









PRACTICA No. 5

RUTEO DETERMINÍSTICO O ESTÁTICO

¿QUE ES EL RUTEO ESTÁTICO?


No toma en cuenta las decisiones del encaminamiento; los nodos se configuran de forma manual hasta que se vuelve a actuar sobre ellas; por tanto sus adaptaciones al  cambio de las condiciones de la red es nula. No importa ni la complejidad del algoritmo ni el tiempo requerido para su convergencia. 

Estos algoritmos son rígidos, rápidos y de diseño simple, pero son los peores en tomar decisiones en general.

OBJETIVO:

Configuración de un router mediante la linea de comandos y habilitar el ruteo estático con los pasos a seguir y así ir verificando su funcionalidad.

MATERIAL:

  • 3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
  • 3 Router Cisco
  • 3 Tranceivers
  • 3 Cables V.35
  • 3 Cables derechos UTP
DESARROLLO:

Para esta práctica tenemos que armar la siguiente maqueta que se muestra en la figura configurando con dichas direcciones señaladas:





Primeramente asignamos direcciones a nuestros equipos y a nuestros routers, enseguida mandamos pines a los demás equipos para ver si había conectividad entre ellos:



Después verificamos cuantos puertos Seriales y Ethernet tenemos en nuestro sistema:




Configuramos dichos puertos, asignándoles sus direcciones y sus mascaras de red y a la vez verificamos si tenían conectividad entre ellos.

Los pines solo funcionaron entre routers y PC's, pero entre PC y otra PC no funciono, nos preguntamos porque pasaba esto, pero nos explico el profesor que porque no se habían ingresado las tablas de los routers y los enlaces vecinos. Esto se logró mediante la siguiente linea de comandos, la cual tenia la siguiente sintaxis:

                  Router# ip route <Net-ID> <Net-ID Mask> <Next Hop> <Metric>



Al final se enviaron pines ya agregadas las restantes y se envió de forma correcta ahora si el enlace entre todas.

CONCLUSIÓN:

En esta práctica me dejo mucho aprendizaje sobre este tipo de encaminamiento, tiene muchas características a su favor como una fácil  configuración, redes de conexión única y rutas por defecto; aprendí la forma de como configurar las nuevas rutas a las que no tenia acceso y que al final, al hacer el enlace se lograra dicho enlace entre dichos equipos; es un enrutamiento que todo mundo quisiera usar.









jueves, 17 de mayo de 2012

PRÁCTICA No.4

STP (Spanning Tree Protocol)



Es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI; su función es la de gestionar la presencia de los loops en topologías de red, el protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automaticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de loops.


MATERIAL:

  • 3 Laptop  con interfaz Ethernet y puerto serial RS-232c
  • 3 Switches Cisco CS-1912-A
  • 3 Cables cruzados UTP para Ethernet
  • 3 Cables derechos UTP



DESARROLLO:

Formamos la siguiente maqueta en nuestros equipos,cada uno  con sus respectivas direcciones para poder implementar el protocolo STP:


                        
Para verificar que estuviera funcionando la red; estuvimos mandando pines entre las pc´s y los switches para ver su conectividad.

Después teníamos que hacer funcionar el protocolo STP, en el cual primero teníamos que determinar cual de nuestros terminales era nuestra RAÍZ, en este caso fue el equipo con el que estábamos trabajando, como se muestra en la imagen, ya que el bridge ID, es igual a la dirección MAC.



Tambien se hiso el cambio para que los demas equipos fueran el Switch Raíz, que se hiso con el priority number, solo cambiando los valores.



Se cambio la configuracion de los puertos A y B para que dicha topologia fuese forzada para hacer la funcionalidad del protocolo que estamos viendo,que es el STP, desconectamos uno de los puertos para perder la conexión, que ha este tiempo se le llama tiempo de Convergencia, para nosotros fue de 30 segundos, pero para la recuperacion de la red fue de 36s. De esta manera fue como comprobamos la funcion del STP.


CONCLUSIÓN:


Esta práctica para mi fue muy importante, ya que no tenia idea del protocolo  STP (Spanning Tree Protocol); me agrado la forma en como es su funcionamiento, como es que una red de este tipo puede perder conexión y en unos instantes volver a tener la conexión que tenia en un principio, que claro puede suceder en tiempo real que se caiga una red, pero no permitir que quede de esa manera, sino hacerlo como sino paso nada.

viernes, 20 de abril de 2012

PRACTICA No.3


TEMA: BRIDGING Y SWITCHING


Para esta práctica utilizamos los siguientes materiales:

·         2 Laptop con password de administrador.
·         1 Cable UTP cruzado
·         1  Cable UTP derecho
·         1 Cable consola 
·         1 Convertidor USB a serial
·         2 Switch
·    

El objetivo de esta práctica es identificar la diferencia entre un switch y un bridge, además de saber cuales son sus puertos y la configuración de estos mismos.

Tendremos que construir la configuración que se muestra en el siguiente diagrama:



Para empezar tendremos que ingresar al menú para configurar el switch, agregándole su dirección y su mascara de red correspondiente.





Se procede a entrar a la configuración, donde ingresamos el nombre, su Ip y que su información de protocolo se encuentre activada (enabled). Esto se realizara tanto para el Switch como para la pc. Nuestro equipo tendrá la IP 148.202.10.13 y el switch 148.202.10.3. Y para la otra parte del puente que realizamos fue la del equipo 148.202.10.11 y la del Switch 148.202.10.11



Una vez que se hayan verificado las conexiones podemos revisar si es que obtuvimos errores, si hubo trafico, los frames, numero de octetos, entre mas información del Switch.




Aparece también un segundo menú, el cual contiene otras opciones entre las cuales esta el acceso a algún puerto que desees ver, tanto sus datos como su configuración. 


 

Y para finalizar la practica y rectificar que esten conectados en forma correcta, tendremos que mandar pines a las respectivas direcciones y ver si es que la red esta bien conectada y esto fue el resultado de la práctica:



Conclusión:


El haber configurado un Switch me deja de aprendizaje el saber cual es la capacidad que tiene para realizar dichas conexiones y configuraciones para formar una red, su velocidad y formas de transmisión, etc., es ahí donde nos damos cuenta de como nos podemos comunicar entre varias Pc´s y poder accesar a ellas; pero claro esto lleva una serie de pasos, accesos y configuraciones internas que es lo que corresponde a nuestra práctica que realizamos.














jueves, 22 de marzo de 2012

PRACTICA No.2


DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIÓN DE REDES



Esta práctica consistió en reconocer las partes internas y externas de un router. A mi equipo y a mi nos toco un router como se muestra en la siguiente imagen, él cual es de CISCO, modelo CPA 1005.


En forma interna se ve de esta manera, que a continuación se hablara de forma detallada de las partes que lo compone y la función que realizan.




MEMORIA FLASH:

Este router contiene una memoria flash, la cual como lo sabemos es aquella que almacena cantidades de información en un espacio muy reducido, lo cual lo podemos ver en la imagen, es como una memoria extra que pueden tener o no tenerla.


SISTEM CONTROL:

Este router manejaba un Systems Control modelo CL-PD6720-QC-B; el cual su objetivo es influir en el funcionamiento del sistema, el que estabiliza los errores, evita comportamientos bruscos e irreales y debe ser fácil y cómodo de operar en tiempo real.
MEMORIA RAM:

Como sabemos esta memoria es aquella donde el procesador recibe las instrucciones y guarda resultados que se ejecutan en el procesador; son de accesos aleatorio porque tanto se pueden escribir como leer en la memoria.
MICROPROCESADOR:

Como todos sabemos, esta pieza del router es la principal; es el circuito integrado central y más complejo que maneja, es decir, es como el cerebro del aparato. Cuenta con muchos componentes electrónicos; es el encargado de ejecutar dichos programas, como es el SO hasta las aplicaciones del usuario.


PUERTAS DE ENTRADA:

10 BASE T: Es el estándar de las redes locales (LAN), diseñado como ya sabemos de una longitud de 100m de distancia.

CONSOLE: Es para accesar al router directamente en modo consola a su sistema operativo del router

SERIAL: En este puerto se envían los datos de bit a bit enviándolos uno solo a la vez; también son bidireccionales, que permite tanto a recibir como enviar datos.
   

  









CONCLUSIÓN:

Esta práctica me deja mucho de aprendizaje, ya que no imaginaba lo que realmente conformaba un router y su estructura interna. Me gusto la forma en como estuvimos reconociendo todos sus elementos y de la explicación que tuvimos sobre el funcionamiento de cada uno. Facilitó la ayuda del profesor y de como nos definió el sistema que tenia integrado.